在“BanG Dream!”动画系列的作品序列中,有两部电影的存在显得格外异色,即,由动画演出家梅津朋美担任导演的两部“电影演唱会”。“BanG Dream!”是跨媒介企划2,相比于现实世界中由虚拟角色的扮演者组成乐队所带来的演出,《BanG Dream! FILM LIVE》[2019]在最开始暴露了动画作为虚构造物的弊端:真人演出现场的不可预知性无法被创造。真人演出现场伴随着多种多样的问题,包括器材、收音、声优的表演和现场发挥,其中几乎每一项问题,无论是否被注意到,都决定了每一场真人演出都是只有无数个“此刻”才能构成的不可替代的现场。换言之,即使是失误,大多数情况下也会被视作是真人演唱会中才能得以一见的景观。
BanG Dream! FILM LIVE 2nd Stage
《FILM LIVE》与本篇动画中的虚拟演唱会部分都展现了来自动画创作者们的强大的控制力,但如果将其视为一场真正的“演唱会”,单是其演出音源全部采用配音、录音室歌曲,这样人造的必然而非偶发,从根本上就是令人兴致索然的。然而两年后的《BanG Dream! FILM LIVE 2nd Stage》[2021]却并没有另辟蹊径,而是继续沿着虚构的路走到了极致:真人演出现场所无法复现的镜头调度和非现实的动作、互动,对现实时间的强调,以及虽然依然是被创造出来的,但已有别于录音室版本歌曲、充满“临场感”的现场收音音色,无不让观众大呼过瘾。究其原因,则不可避免地回到了针对动画本体的讨论上来。
实拍电影可以让取景框中的一切内生为影像的一部分:风、物、流动的溪水、飘荡的树叶⋯⋯在电影的摄制过程中,不乏会出现创作者意料之外的元素被纳入进来,此时“是否采用”和“有无留意”成为了创作者所面临的选择。而动画制作则是一切从空白的画纸开始,这也意味着一切必须是以被创造的方式显现,“控制”成为了动画的代名词,最强大的动画创作者同时也具备着业内最卓越的画面控制力。因而从理论上来说,动画不具备偶然性。《FILM LIVE 2nd Stage》的成果正是动画这一“控制的极致”特质的例证,不再处处思考真实与否,而是将虚构作为大前提,向着真实所不能及之处一路高歌猛进。
当然,不管是企划方的要求还是出于创作者自身的能动性,各种企划下的作品也确确实实地做出一些突破。由《MyGO》的动画制作公司三次元担任制作,年初播出的动画作品《D4DJ All Mix》[2023]便是其中的一员,它为我们带来了今年日本动画中最好的TV单集之一。
《D4DJ All Mix》ep.6 Jun.「ハクチュウム」
《D4DJ All Mix》第六集之于自身类型的颠覆性在于,它一反常态地以一种包含了复杂叙述、惊悚气氛和漫布全集的荒诞,以它们的交织错落刺穿了全片所累积的那份“现实”,最终通向了不可知的虚幻。即使在此之外的集数还是熟悉的,能够为我们所把握的部分,但创作团队不局限于讨好粉丝、按部就班地完成一个完整故事的态度仍然通过作品传达了过来。
沿着《D4DJ All Mix》急促又激进的步子,《MyGO》将这种创作精神推向了极致。不管是同类型作品还是整个业界,《MyGO》都要比我们预想的更加逼近“现实”的界限。
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published on Mon Dec 18 2023
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